技术部绩效考核规则
游戏
与
企业管理
的相似处:
1.
兴趣
游戏中总是有曲折的情节、美丽的画面
。类比:公司发展的规划、发展的蓝图。
2.
占有
游戏中总
是
有一些很诱人的东西引起玩
家强烈的占有欲,这就是宝物
奖励。类比:公司能够给予大家的绩效薪酬、年终奖励、岗位晋升、其他福利等。
3.
升级
游戏中总是有
严格的、系统的晋升标准,公开公平公正地对每一位的贡献和能力进行
评
估
,
及时有效的对优异的
玩家
进行
升级
或给予其他方式的奖励。
类比:公司的绩效制度、管理制度,任务评估,优秀员工的筛选及奖励。
4
.
竞争与合作
游戏中总是有困难的任务需要通过组队,依靠团队力量去解决。越是困难的任务价值越大。类比:工作任务相关的同事,就是一个临时的任务小组,依靠小组共同力量,去完成任务,去争取共同价值。
绩效总体说明:
◼
︎
所有奖励和惩罚,都严格依据禅道任务数据记录做绩效考评和个人积分。
◼
︎
每月个人积分累计增加。积分奖励和扣减方式会逐步丰富。
◼
︎
需求变更取消,给予以完成部分相应比例的积分奖励
◼
︎
8
月公测不删档,绩效制度是严格无情的,但将尽最大努力确保公平性。能者多劳、多劳多得。
UI
岗位绩效
岗位关键
K
指标(
PI
)
权重
评分规则
工作效率
个人工作效率满足部门工作计划安排要求(即能按计划完成工作任务)
10%
月任务预估时间合计
/
月任务实际完成时间合计
成果质量
个人提交工作成果满足公司的质量管理要求(即设计缺陷率低)
20%
1-
(月反馈缺陷数合计
/
月任务数合计)
个人积分
个人完成工作获得的积分达到部门平均水平要求(即个人工作完成量高),违反公司及部门管理规定,或造成不良影响等情况,将扣减积分。
40%
月个人积分合计/月部门个人平均积分
绩效规则说明:
◼
︎
设计缺陷包括:
1
)由
前端、后端、外部评审环节反馈设计缺陷
;
2
)未遵守设计规范要求
◼
︎
积分增减规则:
1
)完成任务获得对应的任务积分。积分根据难易程度划分
2
)需求相关联的所有任务与
BUG
完成,积分才能结算給所有需求参与人员
3
)需求对应功能在外部环节发生系统异常、投诉等不良影响,视影响扣减需求参与人员积分。
前端岗位绩效
岗位关键
K
指标(
PI
)
权重
评分规则
工作效率
个人工作效率满足部门工作计划安排要求(即能按计划完成工作任务)
10%
月任务预估时间合计
/
月任务实际完成时间合计
成果质量
个人提交工作成果满足公司的质量管理要求(即页面
BUG
率低)
互联网企业技术部绩效考核标准规则.docx
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